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弃牌–在响应下注或加注时,对手放弃底牌的概率。 换句话说,这是对手范围的一部分,在百分比方面,他将发送到弃牌以响应我们的行动。
诈唬是所有4种类型的诈唬后游戏中最困难的一种。 许多中低中间极限的玩家非常直观地理解它,并错过了大量盈利情况,不计算这种类型的翻牌后游戏非常重要。 事实上,正是这个游戏区域可以在场上发挥巨大优势。 出于这个原因,在我关于翻牌后游戏的视频课程中,这种类型的翻牌后游戏有多达4个部分。
1.诈唬数学
计算时,弃牌胜率表示为从0%到100%的百分比或从0到1的数字(例如0.5 )。 为了评估诈唬的盈利能力,引入了几个概念。 盈亏平衡点是弃牌胜率(X)的胜率(value (value)) ,在这一点上,诈唬下注的利润为零。
X的价值( value )取决于我们下注的尺码,并由以下公式确定:

为了使诈唬成为盈利,采取积极行动(弃牌, FE )的底池的概率必须高于X的价值( value )。换句话说,您的对手必须比X更频繁地弃牌。
简化诈唬盈利能力公式

为了减少计算中方差和层级可能不准确的影响,预计最小利润应为3-5%。 例如,我们想下注35%的底池。
让我们定义盈亏平衡点:

收支平衡点是26%。 要以35%的底池利率获利,我们需要依靠至少29%的弃牌胜率,也就是说,对手必须至少将自己范围的29%手牌折弃牌成弃牌。
| 不同下注规模的盈亏平衡点( break-even Points )表。 | |
下注金额占底池的百分比 | 盈亏平衡点 |
25% | 20% |
30% | 23% |
44% | 31% |
50% | 33% |
70% | 41% |
85% | 46% |
100% | 50% |
120% | 54% |
150% | 60% |
下表显示了盈亏平衡点( break-even Points )的计算,具体取决于对手下注的值( value )和我们加注的尺码。
诈唬提高盈亏平衡点( break-even Points )表 | |||
Reise诈唬尺码 | 盈亏平衡点 | 盈亏平衡点 | 盈亏平衡点 |
x2.5 | ~ 40% | ~ 45% | ~ 50% |
x3 | ~ 43% | ~ 50% | ~ 55% |
x4 | ~ 50% | ~ 57% | ~ 62% |
正如我们所看到的,对手下注越大,我们需要的弃牌胜率就越高,才能加注盈利诈唬。
诈唬底牌类别
在我们的范围中,总会有未成成手牌( unmade )手牌,我们可以积极地玩。
传统上,它们可以分为几类:
- 完全诈唬是我们手牌范围的一部分,其胜率低于对手的跟注(call)范围的15%。
- 胜率诈唬-一类手牌,对对手的跟 注(call)范围有15-30%的胜率。
- 半凸起是指 胜率为20%至55%的听牌(抽签)底牌。
当清算的胜率为10-15%时,大多数清算都能很好地理解,并下注价值(价值) ,以获得筹码的榨取(提取)价值(价值)。 与此同时,草地忽略了许多以牺牲弃牌为代价赚取同样甚至更多胜率收入的情况。 最好在胜率诈唬后开始学习诈唬,因为它更有盈利能力。 但完全诈唬通常是一个非常积极的决定。
完整的诈唬盈利能力公式
其中KRE是胜率。 大多数情况下,我们表示它等于0.5-0.7 ,以考虑进一步提款的选项,其中我们没有达到开盘价,也没有出售我们的所有胜率。 这个公式是完整的,因为它不仅考虑了我们行动的弃牌胜率潜力,还考虑了我们底牌的胜率潜力,它可以达到其出牌并转牌(转)成vellya。
如果您想更好地了解诈唬的数学原理,我建议您购买专门用于在诈唬后画诈唬的课程的相关部分:
- 第7部分:诈唬理论
- 第8部分:九个盈利因素
- 第9节:按诈唬类别划分的结构分布
- 第10节:如何从翻前(翻前)被动玩诈唬
如果您查看所有这4个部分,您一定不会错过从翻牌后游戏的这一部分中获得最大利润的机会。






