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理解术语是任何领域专业精神的重要组成部分。
在Poker中,它很重要,原因如下:
- 当您熟悉讲座或文章中使用的每个术语时,您会更清楚地掌握教练、作者或主播的想法,并更快地学习材料。
- 了解术语有助于训练你的思维:你开始使用正确的概念。 我们通常不会注意到一个现象,仅仅是因为我们不知道它的名字,或者只是模糊地理解它的含义。
因此,每当您遇到不熟悉的Poker (扑克)术语时,请务必在术语表或在线上查找其含义。 学习一门新学科总是从它的语言开始。 为了更好地记住术语,请用自己的话写下每个新术语,并保留个人术语表。
1.游戏期间的操作
为了在谈判桌上做出最佳决策,重要的是要知道如何定义主要行动—包括您的行动和您的对手的行动。 以下是关键投注术语及其区别。
下注
翻牌、转牌( turn )或河流上的玩家之一下在底池中的第一个赌注。
下注亚型
阻挡 (block)
下注位置外的小下注,以防止对手在我们过牌( check )后下更大下注。 如果对手想要增加底池的尺码,他们必须加注。
诈唬下
注用弱底牌下注,不太可能在摊牌中获胜,旨在通过强迫对手弃牌来赢得底池。
持续下注/C-bet下注
由之前下注街道上的侵略者玩家下注。
延迟持续下注
当翻前(翻前)侵略者过牌,然后在转牌(回合)上下注(下注)。
驴 (donk)
下注从位置向翻前(翻前)侵略者下注,然后才有机会持续下注。
冻结下注
对手下注的小幅加注,通常在转牌(回合)时,通常使用中等强度的底牌或听牌(抽签)。 它用于抓住主动性并榨取价值( value ) ,计划在河上过牌( check )。
最小下注
非常小的一个下注,通常围绕一个大盲注。
超
池下注大于底池的当前尺码( > 100% )。
底池下
注下注完全等于底池的尺码( 100% )。
探测下
注在转牌(转弯)或河流上的位置下注,对手有机会在上一条街道上继续下注,但被拒绝。
价值 (价值)
下注用强大的底牌进行下注,旨在榨取(提取)额外的筹码,估计对手的持续范围至少有50 %的胜率。
领先下注(领先)
第一个玩家在投注街道上下注,通常是从位置外下注。
保护下注
当底牌胜率约为40–55%时下注。 在位置上,这通常被替换为底池控制过牌(检查) ;在位置外,使用小下注,特别是在抽签繁重的板上,以拒绝对手实现(实现)其胜率。
挑衅性下注
当底牌胜率大于60 %时,小河下注( 20-30 % )在位置上进行。 它从中等强度的手牌中收集价值(value) ,这些手牌会弃牌较大的价值(value)下注,同时也会从较弱的持股中引发虚张声势。
信息下注
胜率约为35–50%时的下注,用于缩小对手的赌注范围,和/或伪装关于我们自己的信息。 为了避免放弃主动性,通常会脱离位置使用。
跟注(call)
为了对局先前的下注;可以同时进行翻前(翻前)和翻后。
跟注(呼叫)子类型
冷手调
用( call )跟注( call )当我们以前没有在底池中投资筹码时,加注翻前( preflop )。
英雄
跟注(呼叫)摊牌时进行的跟注(呼叫) ,底牌相对较弱,对手自信地积极投注,基于他们经常虚张声势的假设。
热
跟注(呼叫)在我们已经在底池中投入筹码后跟注(呼叫) (例如,在跛行或进行初始加注后)。
跛
入跟注(呼叫)在不加注中调用大盲板翻前(翻前)的量。
Overcall
针对加注或推注(推注)进行的跟注(调用) ,至少有一个玩家已跟注在我们面前。
加注
翻前(翻前) —底池中的第一次增加,高于大百叶窗。
翻牌后—加注对手下注。
加薪的类型及其特点
打开加
注第一个加注翻前(翻前) ,比大百叶窗大,由第一个进入底牌的玩家制作。
隔离加注(隔离)
在一个或多个跛行后加注以隔离较弱对手并玩主要是抬头。
重新加注
在现有加注基础上进行的加注。
三注
加注( 3-bet )第三个按顺序加注(计数顺序,而不是尺码)。 翻前( preflop )示例: BB → open-raise三注→加注( 3-bet )。
四次加注 ( 4-bet )
底牌中的第四次加注。 翻前(翻前)它通常与全下注(四次加注( 4-bet )推注( push ) )一起使用。
5-bet
第五次加注在底牌上。 翻前(翻前)这几乎总是一个全下。
挤压
打开后加注翻前(翻前)和一个或多个调用,旨在“挤压”底池跟注者(调用者) ,并通过压力。
弃牌
弃牌—盖牌盖牌。 玩家拒绝继续并丢弃卡牌。
过牌(check)
过牌( CHECK ) —将动作传递给下一位玩家而无需下注。
过牌(检查) —对手也检查后进行过牌(检查)。
推注( push )/全下
推注(推注) (全下注) —一次操作中所有剩余筹码的赌注。
2. Poker中的数学术语
EV期望值(EV期望值bb/100)
玩家每100手牌赢得的大百叶窗数量不是在真实筹码中,而是作为反映全下载情况下预期价值( value )的数学度量。 例如,如果我们全下线以50/50的胜率获胜,则真实的bb/100显示完整筹码期望值,而EV bb/100仅显示50% ,这与数学现实相对应。
上行
概率分布的正向运行:我们赢得关键手牌,获得更多对我们有利的冷却器,并更频繁地赢得硬币翻转。
下行(downswing)
概率分布为负数:我们失去了关键手牌,冷却器对我们不利,硬币翻转运行不佳。
波动
从长远来看,数学上预期的结果和实际结果之间的差异。
纳什均衡
博弈论中的一个关键概念。 一三条策略,没有玩家可以通过单方面改变策略来增加奖金。
在Poker中, Nash均衡以MTT、Sit&Go和Spin&Go格式应用,以定义弃牌(推)/折叠范围,最多可堆叠15个大百叶窗。
底池赔率
当前底池与跟注(call)尺码的比率。
隐藏值赔率
潜在底池赔率:如果完成强力底牌,稍后街道的估计奖金。
预期价值(value) (EV)
在手中做出特定决定的预期利润或亏损。底牌。
胜率
赢得一手底牌的概率,以百分比表示。
弃牌胜率
对手响应我们下注或加注而弃牌的概率。
筹池比( Stack-to-Pot Ratio )
有效筹码与底池尺码的比率。 例如:筹码为5000 ,底池为2500 ,筹池比= 2。 如果底池是5000 ,并且两位玩家都有20,000 ,则筹池比= 4。
筹码期望值EV期望值
锦标赛中每个动作的预期价值( value ) ,以筹码表示。 它反映了筹码在底牌后预计会发生多少变化。
RNG (随机数生成器)
一种生成一系列数字的算法,模拟卡组中卡牌的随机分布。
3. Poker tricks
Barrelling
连续街道上的一系列下注(赌注) (翻牌,转牌(转) ,河流)。
漂浮
在翻牌(有时在转牌(转牌) )上调用连续下注,用未成手牌(未成手牌)底牌,打算在以后的街道上用诈唬赢得底池。
点击提升
最低重新加注,通常只是对手下注的两倍。
诈唬
玩弱底牌,就好像它很强大,没有摊牌胜率。
半凸起
下注的底牌尚未下注,但有很大的改进潜力(例如,同花听牌(平局)或直线听牌(平局) )。 它将对手的压力与摊牌时的命中几率相结合。
偷盲
从后期位置开始的开放式升降旨在取下百叶窗。
反偷
加注或推注(推动)以响应对手的偷盲,通常来自百叶窗。
过牌再加注
首先过牌(检查) ,然后在对手下注(赌注)后加注中。
慢玩
首先通过被动地玩耍来隐藏强大底牌的力量,以便在以后的街道上榨取(提取)更多价值( value )。
快节奏玩法
玩家用强大的手牌或公共牌面(板)纹理快速构建底池的侵略性线条。
4. Poker中的其他定义
我们使用玩家经常使用的术语扩展Poker slang字典。
五五开
获胜机会接近相等的情况(约50/50 )。
示例:口袋对比杂色超卡( 55% –45% )或同花超卡( 51% –49% )。
冷门对局
一只底牌,其中一名玩家输球不是因为错误,而是因为两人的手牌都足够强大,可以长期玩相同的游戏。
ROI (投资回报率)
比赛盈利能力的衡量标准。 例如, 20%的回报率意味着通过投资$ 1000的买入,玩家赚取了$ 200的净利润。
调整
适应对手的玩法,根据对手的行为改变你的策略。
泡沫圈
支付前的舞台,当几名球员破产时, ITM刚刚短缺。
资金池
玩家专门为Poker预留的资金。
资金池管理( BRM )
处理资金池的系统,以尽量减少毁灭的风险。
资金支持
当玩家由赞助商(个人或基金)被投注并且不玩个人资金时。
抓诈唬牌(bluffcatcher)
在摊牌时仅击败对手虚张声势的底牌。
胜率
玩家每100手牌的平均结果是大百叶窗( bb/100 )。
长跑
足够大的手牌样本,可以客观地评估策略或技能层级。
漏洞
玩家游戏中的缺陷或弱点。
死钱
来自已经折叠的玩家的底池筹码。
Metagame
基于心理学、表格动态、形象和倾向等主观因素的战略调整。
主底池
所有玩家在一只底牌上争夺的底池。
侧底池
一个或多个玩家全下注时创建的额外底池,其他玩家继续下注。
拆分
当玩家有等强度的手牌时,底池被分开。
干拖鞋
没有直线或同花的拖鞋。
上头
消极的情绪状态导致错误的决定。
有效筹码
两个玩家之间可以争夺的最大金额。 如果我们有10,000筹码,而对手有4500 ,则有效筹码为4500。
听牌(draw)
玩有可能在以后的街道上改进的底牌。
慢滚
故意延迟显示获胜的底牌,以扰乱对手。
挖矿三条条(集)
用口袋对调用翻前( preflop ) ,希望在翻转上击中一三条( set )。
不良节拍(爆冷)
玩家获胜的底牌,尽管赔率明显更低。
范围
玩家可能持有的起始手牌的频谱。
翻前(翻前)图表
准备好的表格,按位置显示建议的起始手牌。
公共牌面(board)
翻牌、转牌( turn )和河牌上显示的社区卡。
公共牌面(板)
听牌(draw)潜力很小的一块公共牌面(board)。
配对公共牌面(板)
包含两张相同等级的卡牌的一块公共牌面( board )。
动态公共牌面(板)
一个公共牌面(板) ,其中底牌的胜率可以根据跳动而大幅变化。
摊牌(SD)
揭示卡牌并确定获胜者的阶段。
优势
玩家在某种情况或整体上的优势。
数据器
提供实时对手统计数据的软件。
告诉
揭示底牌力量的行为线索。 在线,这包括计时和下注下注量。
笔记
在玩耍期间对对手的书面观察。
挖矿
在不直接与玩家对战的情况下收集玩家的统计数据(在大多数房间被禁止)。
读心
通过分析对手的思维层级来调整玩法。
街道
投注阶段:翻牌、转牌或转河。
击中
抓住一个需要的人。
5. Poker中的组合类型
强大的组合
直线
五张牌按顺序排列。 区分下直线(例如A-2-3-4-5 )、中间直线和上直线( 10-J-Q-K-A )。
示例显示了较低的直线。
| 您的卡片 | Flop |
三条(set)
三张完全相同的卡牌的组合,由一对口袋卡牌和公共牌面上的一张匹配的卡牌组成。
有一个较低的三条(集) (例如, Q-7-2公共牌面(板)上的22 ) ,一个中间三条(集)和一个顶部三条(集) (公共牌面(板)上的前三)。
| 您的卡片 | Flop |
同花
五张相同花色的卡牌组合。
同花强度有不同的级别:
最强牌(坚果)同花—高级同花。 玩家有一张合适花色的王牌,或者下一张最旧的牌,如果王牌已经在公共牌面( board )上。
2个坚果同花—第二强同花。 玩家拥有所需花色的国国王,或者如果国王在公共牌面(板)上,则拥有第二古老的卡牌。
3螺母同花—第三强同花。 玩家有一个合适花色的皇后,或者如果皇后在公共牌面(板)上,则是第三张最古老的牌。
满屋
三张相同价值( value )的卡牌和一对的组合。 整套房子的价值高于三条条线(套)和同花线,但低于四条线和直线同花线。
| 您的卡片 | Flop |
四张具有相同价值( value )的卡牌的组合。 四条棋是Poker中最强的组合之一。 它只能输给直线同花或皇家同花。
| 您的卡片 | Flop |
皇家同花
Poker中最强的底牌。 从十到王牌的五张相同花色的卡牌。 这种组合是不可战胜的,位于Poker层次结构的顶端。
| 您的卡片 | Flop |
Poker有几种类型的配对,每种都有自己的名字。 这些术语通常用于策略材料和现场玩家讨论中。
两对
两张口袋卡和两张公共牌面卡的组合。
有三种类型可供区分:
前两对—两张最高的翻牌与我们的口袋卡形成对(见示例1 )。
中间两对—一张高底牌和一张低底牌组成两对。
底部两对—中间卡和最低的卡组成对(见示例2 )。
| 您的卡片 | Flop |
大对子
口袋对高于公共牌面(板)上的顶卡。
| 您的卡片 | Flop |
最上面一对
一对由我们的一张口袋卡和公共牌面上最高的卡组成。
| 您的卡片 | Flop |
顶级对搭配最好的踢脚运动员。
例如,将A-Q放在A-7-4公共牌面(板)上会给我们顶对好踢( TPTK )。
TPGK (顶级对好踢脚运动员)
最上面的一对,有一个强大的,但不是最大的踢脚者。 “好踢脚者”的角色最常由K或Q扮演。
小对
口袋对低于最高公共牌面(板)卡,但仍然强于中间或底部对。
| 您的卡片 | Flop |
中间配对
一对由一张袖珍卡片和中间公共牌面(板)卡片组成。
| 您的卡片 | Flop |
底部对
一对由一张口袋卡和最低公共牌面(板)卡组成。
| 您的卡片 | Flop |
弱配对
任何与第三或第四高公共牌面(板)卡形成的对,或比该公共牌面(板)上可能的大多数对弱的口袋对。
Poker中未成成手手牌( unmade )
未成成手牌( unmade )手牌是尚未完成的组合,但有可能在以后的街道上改进。 这些通常已跟注。
同花听牌( DRAW )
四张相同花色的卡片,一张短同花。
| 您的卡片 | Flop |
四张连续的卡牌,需要一张以上或以下的卡牌才能完成一张连续的卡牌。
| 您的卡片 | Flop |
内侧直线听牌( DRAW ) ,序列中间缺少一张卡片以完成直线。
| 您的卡片 | Flop |
Overcards
两个口袋卡高于公共牌面(板)上的顶部卡。
| 您的卡片 | Flop |
后门听牌( DRAW )
需要在后续街道上完成两张特定卡牌的听牌( DRAW ) ,例如两张同花牌同花。 如果右侧卡牌出现在转牌(回合)上,则听牌(平局)变为活牌。
| 您的卡片 | Flop |
双肚加注(加注中肚听)
一种特殊的直线听牌( DRAW ) ,可同时进行两次内直线听牌。 这只底牌通常有8次出牌需要改进。
- 例如:
| 您的卡片 | Flop |
大牌顺子
起始手牌包括从10张到王牌的卡牌。 大牌顺子手牌可以同花或杂色。
踢脚
一张卡牌不是直接组合的一部分,但用于在玩家具有相同的底牌强度时打破关系。 踢脚者越高,最终的底牌就越强。
连牌
连续排名的两张口袋卡。 连牌可能同花或杂色。 同花连牌特别有价值,因为它们具有更高的形成直线和冲洗的潜力。
间隙连牌
由一个或多个等级分隔的口袋卡。
一差—卡牌由一个等级( J9 )分隔。
双间隙—卡牌由两个等级分开( J8 )。
三段—卡牌由三个等级分开( J7 )。
间隙连牌的可能性比普通连牌少,但如果正确播放,仍然可以盈利,特别是在同花的情况下。
最强牌(nuts)
特定时刻最好的底牌。 握住最强牌(坚果)意味着没有对手可以拥有更强的组合。
高级手牌/ 范围
最强的起始手牌或底牌范围(例如AA、KK、QQ、AK )。 从长远来看,这些手牌产生的利润最大。
出牌
将听牌( DRAW )提高到成品底牌的卡牌。 例如,同花听牌( DRAW )通常有9次出牌—卡组中剩余的9张同花牌。
跑偏
翻牌、转牌( turn )和河牌上显示的社区卡片序列,完成最终的公共牌面( board )。
空白牌(blank)
出现在公共牌面( board )上的卡片,不会改变情况或改善可能的组合。
我们底牌中的一张卡牌可以减少对手可能的组合数量。
例如,有16种可能的AK组合,但如果我们持有一张王牌,只剩下12张。
阻断剂通常用于:
- 通过排除某些手牌来缩小对手范围;
- 选择手牌进行虚张声势,因为持有钥匙阻断牌(例如,同花诈唬中的王牌)会增加对手不持有最强牌(坚果)的可能性。
学习和理解Poker扑克术语至关重要。 在这些术语所描述的类别中思考—这拓宽并构建了您的Poker心态。 这种方法直接影响决策质量,并将极大地促进您职业扑克职业生涯( Poker career )的长期成功。




